¡Sí, eso es! Lo estabais esperando
sábado, 14 de marzo de 2015
miércoles, 11 de marzo de 2015
Progresa Adecuadamente
No va mal la cosilla. Cumplo con casi todas las expectativas que tenía. Aunque, por desgracia, aún sigo teniendo momentos de procrastinación.
¿Quién es este tipo? Por lo pronto alguien suficientemente importante o notorio como para tener una página en la Wikipedia. ¿Qué más?
Howard Gardner es, entre otras cosas, un psicólogo y profesor de la Universidad de Harvard famoso, sobre todo, por formular la teoría de las inteligencias múltiples que dice que no tenemos una inteligencia, sino varias. '¡Qué máquina eres Faluko! ¿Has llegado tú solo a esa conclusión?' Pues no, he necesitado de google.
La teoría de las inteligencias múltiples, a groso modo, nos dice que lo mismo tú eres muy listo para unas cosas y tu primo que no sabe atarse los cordones a los 18 años es más listo que tú para otras cosas. Es decir, divide la inteligencia en 9 (8 originalmente) tipos de inteligencias que no voy a poner porque básicamente iba a "copy-paste" de la Wikipedia, así que paso.
La cosa es que me ha llamado la atención porque habla de evaluar de diferente manera a la que evaluamos en nuestro actual sistema. Sinceramente creo que haríamos bien. A ver, no pienso ser modesto, soy bueno con los estudios y he visto a muchos "cafres" en mi periplo estudiantil (aún estoy en ese periplo), y aún así, muchos de esos "cafres" les va mejor que a mí. ¿Por qué? Pues yo que sé, hay muchos motivos, pero el punto es que ellos son capaces de triunfar en cosas que yo ni siquiera me acercaría y es que las notas que saques, que te evalúan y te sitúan en una lista en la que tienes a gente por encima y por debajo, no valen nada realmente. Solo son un punto de vista, que además no es muy objetivo que digamos.
Creo que los nuevos sistemas educativos que aceptemos, deberían considerar los talentos y pasiones de los estudiantes y potenciarlos, a la par que reforzamos aquellas "inteligencias" más rezagadas de esos mismos estudiantes. Y, sobre todo, crear un sistema justo para todos independientemente de nuestras condiciones.
Ojalá tuviese el modelo perfecto para llevar esto a cabo, pero va a ser que no (aunque alguna lúcida idea tengo). Y mientras tanto, seguiré esperando ese modelo que espero esté instaurado para cuando tenga hijos o nietos, o por lo menos, se vislumbre su semilla.
domingo, 8 de marzo de 2015
Procrastinación
Una semana más vuelvo a escribir, y lo sigo sabiendo, voy un post atrasado. Lo haré esta semana, de verdad. ¡De verdad!
Lo primero es averiguar lo impepinable: trabajo, estudio y descanso. Luego hay que añadir los complementos que le dan color a tu vida, ejercicio, comer bien y algún hueco para la novia, amigos y familia. Y luego pero sin obviarlo, tus grandes motivaciones, tus pequeños proyectos personales que algún día puede que no sean tan pequeños.
Puede que no tengas ningún proyecto, pero seguro que tienes algún hobby o algo por el estilo. Pues es importante dedicarle algo de tiempo, porque cuando se lo dedicas, realmente te estás dedicando tiempo a ti, y antes de dedicárselo a nadie, te lo tienes que dedicar a ti, SÍ O SÍ.
Para cuadrarlo todo bien, he decidido levantarme todos los días a la misma hora (y por consiguiente, intentar acostarme a la misma hora también). Será difícil, lo sé, pero no imposible. Y lo primero de todo es trabajar mi voluntad, que no tengo mucha. Después, dedicarle al desayuno y ejercicio un tiempo específico y no procrastinar durante el resto del día. Para conseguirlo, además, intento no mirar el móvil antes de dormir, ala, nada de noticias, whatsapp, facebook ni leches. Y por la mañana, máximo 5 minutos, ya está.
Muchas veces me entretengo durante ¡horas! Y solo mirando noticias que me afectan nada o menos aún. O pegoseando con vídeos tontos que la gente cuelga en facebook, y de ahí veo algo que levanta mi curiosidad, de ahí otra cosa, total, se ha pasado todo el día, no he estudiado, no he hecho ejercicio y tengo que comer antes de ir a trabajar. Resultado: caquita de la vaca.
Para el estudio lo mismo, horario fijo para temarios y asignaturas, cursos, inglés y más historias guapas de mi día a día. El objetivo es llegar al sábado con todo hecho y que lo único que tenga que hacer el fin de semana sean las "cosas de la casa", trabajar, aprender algo más de programación, diseño de videojuegos y estar con personas, que por lo visto dicen que esto último es bueno también para una vida saludable.
'Faluko, a ver, tampoco quiero ofenderte mucho, pero es que este post ha sido bastante la mierda. Lo has escrito para cumplir con tu objetivo de un post semanal, pero para esto no escribas nada colega'
Vale, vale, un poco ha sido para eso, pero por lo menos, me he metido aquí, he escrito y formalmente no estoy incumpliendo nada.
Y además, ¡qué leches! Que es mi blog, que lo escribo yo, y que no lo lee nadie.
domingo, 1 de marzo de 2015
Ajusta las curvas
Lo sé, he tardado más de una semana en escribir mi siguiente post, pero no me olvido y siempre lo tengo ahí en un hueco de mi mente, pero hay una razón.
Ahora estoy intentando aprender algo más de C#, que es el lenguaje con el escribo los scripts en Unity. ¿Qué leches es un script Faluko? Te lo explicaré: cuando tu juegas a cualquier juego, ya sea en el ordenador, en la tablet, en el móvil, en la consola..., tú interactúas con el juego moviendo el móvil, tocando la pantalla, pulsando las teclas del ordenador o pulsando botones en el mando de la consola. Esa interacción no ocurre por arte de magia. El juego no solamente son gráficos (mejores o peores), detrás de eso hay un "motor de juego", y dentro de esa coctelera que es el motor de juego hay un código que dice lo que ocurre cuando tocas algún botón o haces algo.
Por ejemplo, en Super Mario Bros cuando pulsas el botón correspondiente, Mario salta. En este caso dentro del código hay unas líneas que dicen:
- Si BOTÓN.X es pulsado
{
Mario salta
}
A ver, cualquier programador o desarrollador que lea lo anterior estará echando lágrimas de sangre por sus ojos, pero podría estar casi seguro que cualquiera que sepa leer y no tenga ni idea de programación ha podido entender a lo que me refiero. Claramente hay muchas más cosas en la interacción de "saltar" pero tampoco me voy a enrollar que esto no es un tutorial.
La cosa es que un script son las instrucciones que yo le escribo al ordenador para que entienda que cuando tú pulses una tecla, el juego (en este caso la esfera) haga algo, como moverse hacia delante, atrás o a la derecha.
Pues bien, dicho esto, tras el anterior juego quise hacer otro casi igual, pero esta vez ligeramente diferente. Quise hacer una especie de juego de carreras, donde el objetivo era llegar a una meta con la bola, pero quise introducir los "cubos flotantes" como puntos de control. El objetivo es que consiguieses los 12 cubos siguiendo un recorrido, y luego me dije: ¿No sería genial poder ver el tiempo que has tardado? Pues esto tuve que aprenderlo, porque no tenía ni idea ni aparecía en el tutorial. No tardé mucho pero me estuve planteando ¿y si pongo varios caminos con varios cubos flotantes? Y eso es lo que he hecho. El objetivo del juego sigue siendo conseguir 12 cubos y cuando ya los tengas has terminado y el juego muestra el tiempo que has tardado. ¡Ojo, si coges algún cubo más, el tiempo que aparecerá será el que has tardado desde que iniciaste el juego hasta que conseguiste ese último cubo¡ '¿Qué dices? No me he enterado de eso último que has dicho'. No te preocupes ya lo entenderás cuando juegues.
[Actualizado: Gracias a mi amigo Gon he podido ver que no va en todos los ordenadores, es porque hay que instalar Unity Web Player. Una vez hecho no debería haber problema. Si aún así no te va es posible que te aparezca la pantalla en gris con una pieza de puzle o algo así. En tal caso tendrás que permitir que se ejecute el complemento. ¿Cómo? Botón derecho y permitir complemento o arriba a la derecha, en la barra de direcciones te dirá que se ha bloqueado un complemento, si haces click ahí también puedes permitir la ejecución del complemento.]
[Actualizado: Gracias a mi amigo Gon he podido ver que no va en todos los ordenadores, es porque hay que instalar Unity Web Player. Una vez hecho no debería haber problema. Si aún así no te va es posible que te aparezca la pantalla en gris con una pieza de puzle o algo así. En tal caso tendrás que permitir que se ejecute el complemento. ¿Cómo? Botón derecho y permitir complemento o arriba a la derecha, en la barra de direcciones te dirá que se ha bloqueado un complemento, si haces click ahí también puedes permitir la ejecución del complemento.]
Por lo demás, te dejo con el juego y sus instrucciones:
Objetivo: Conseguir 12 cubos en el menor tiempo posible.
Manejo: Puedes manejarlo con las flechas del teclado o con las letras W A S D.
Reinicio: Actualiza la página. 'Hostia tío, que mierda' Lo sé, ya pondré algún botón de reset cuando aprenda. Aún hay muchas cosas en el tintero...
Como siempre, sólo está disponible para PC. Si estáis viendo este blog desde algún móvil no podréis jugar, pero tiempo al tiempo.
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